Thư viện Quy tắc & Luật Cờ Vua

15 chủ đề

Tra cứu chính xác và đầy đủ các quy tắc, điều luật FIDE và kỹ thuật cờ vua

Tra cứu Quy tắc & Luật Cờ Vua

Giải thích chuẩn xác, minh bạch theo luật FIDE. Hoạt động ngoại tuyến 100% không phụ thuộc AI.

Chiếu Vua (Check - +)

Khi Vua bị một quân cờ đối phương đe dọa tấn công trực tiếp. Vua không bao giờ bị ăn trong cờ vua.

3 Cách Giải Chiếu & Chiếu Kép (Escaping Check)

Ba phương pháp hợp lệ: Tẩu (di chuyển Vua), Chắn (chèn quân cản), Bắt (ăn quân đang chiếu). Khi bị chiếu kép, Vua bắt buộc phải chạy.

Chiếu Hết (Checkmate - #)

Vua bị chiếu và không còn bất kỳ nước đi hợp lệ nào để thoát. Ván đấu kết thúc ngay lập tức với chiến thắng cho bên chiếu.

Bế Tắc Hòa Cờ (Stalemate - 1/2-1/2)

Bên đến lượt đi KHÔNG bị chiếu, nhưng KHÔNG CÓ bất kỳ nước đi hợp lệ nào trên toàn bàn cờ. Kết quả là HÒA CỜ.

Nhập Thành Gần / Cánh Vua (Kingside Castling - O-O)

Nước đi kết hợp duy nhất: Vua nhảy 2 ô về phía Xe cột h (e1-g1 hoặc e8-g8), Xe nhảy qua Vua sang ô f1 hoặc f8.

Nhập Thành Xa / Cánh Hậu (Queenside Castling - O-O-O)

Vua nhảy 2 ô về phía Xe cột a (e1-c1 hoặc e8-c8), Xe nhảy qua Vua sang ô d1 hoặc d8. Giữa Vua và Xe có 3 ô trống.

Các Điều Kiện Cấm Nhập Thành (Castling Restrictions)

Mất quyền khi Vua/Xe đã từng di chuyển; bị cấm khi Vua đang bị chiếu, đi qua ô bị kiểm soát, hoặc đến ô bị tấn công.

Bắt Tốt Qua Đường (En Passant)

Nước ăn tốt đặc biệt khi tốt đối phương tiến 2 ô vượt qua mặt tốt bạn. Phải thực hiện NGAY LẬP TỨC ở nước tiếp theo.

Phong Cấp Quân Tốt (Pawn Promotion)

Khi Tốt tiến tới hàng cuối cùng (hàng 8 cho Trắng, hàng 1 cho Đen), nó bắt buộc phải biến thành Hậu, Xe, Tượng hoặc Mã.

Phong Cấp Thứ Yếu (Underpromotion)

Chủ động phong cấp thành Mã, Xe hoặc Tượng thay vì Hậu để tránh bế tắc hòa cờ (Stalemate) hoặc tung đòn chĩa đôi sát thủ.

Hòa Cờ Do Thiếu Lực Lượng (Insufficient Material Draw)

Cả hai bên không còn đủ quân để chiếu hết đối phương qua bất kỳ chuỗi nước đi hợp lệ nào (Vua vs Vua, Vua+Tượng vs Vua, Vua+Mã vs Vua).

Bất Biến Lặp Cờ 3 Lần (Threefold Repetition)

Cùng một thế cờ xuất hiện 3 lần trong ván đấu với cùng lượt đi, cùng quyền nhập thành và cùng khả năng bắt tốt qua đường.

Quy Tắc 50 Nước Đi (Fifty-Move Rule)

Nếu trong 50 nước đi liên tiếp của cả hai bên (100 nước đơn/ply) không có bất kỳ nước đi tốt nào và không có quân cờ nào bị ăn, ván đấu kết thúc hòa.

Phán Quyết Hết Giờ FIDE 6.9 (Clock Flagging / Timeout)

Khi một bên hết giờ: nếu đối phương còn khả năng chiếu hết (kể cả với Tượng hoặc Mã khi có quân cản) thì đối phương thắng; nếu đối phương chỉ còn Vua đơn độc thì hòa.

Phân Biệt Hủy Kỹ Thuật & Hòa Cờ (Technical Abort vs Draw)

Hủy kỹ thuật (Technical Abort) xảy ra khi máy chủ gặp sự cố và không tính vào thành tích thắng thua; hoàn toàn khác biệt với Hòa cờ.

Quy tắc thời gian & Phán quyết FIDE 6.9

Khi một bên rụng cờ (hết giờ), Chess Quest phán quyết tự động theo FIDE 6.9: Hòa cờ (Timeout Draw) nếu đối phương chỉ còn Vua đơn độc hoặc lực lượng không đủ chiếu hết; Thắng cờ (Timeout Win) nếu đối thủ còn tiềm năng chiếu hết theo bất kỳ chuỗi nước đi hợp lệ nào.

Chess Quest • Phiên bản 0.1.0
Hệ thống sẵn sàng

Chess Quest là nền tảng học cờ mã nguồn mở. Động cơ Stockfish tuân thủ giấy phép GNU GPLv3.